Peccato, peccato davvero...
Il gioco ha enormi potenzialità che non sono state sviluppate a pieno. Ecco i principali punti di debolezza:
1) sistema di combattimento ripetitivo nonostante la longevità del gioco.
2) personaggi, mostri, regioni, oggetti e armi a pagamento se non quelli iniziali.
3) poche le vicende al di fuori dei combattimenti: fino alla missione "Elmo Bruciato" sono solo 2 e con lo stesso esito.
4) un "fra le spedizioni" piuttosto povero.
5) gli oggetti possono essere usati solo da determinati eroi e non sono in comune.
6) traduzioni penose.
7) alla fine delle missioni "salvataggio" (molte) si nota che alla didascalia introduttiva del combattimento sono state cambiate solo le parole e non cè una didascalia inedita.
8) caricamenti lenti e continui crash.
9) elevato peso dellapplicazione.
10) gli oggetti trovati nelle spedizioni non possono essere rivenduti allo stesso prezzo del loro valore.
Questi punti di debolezza pesano molto sul gioco che se fosse sviluppato bene potrebbe essere il migliore nel suo genere, soprattutto grazie alla ambientazione che fa onore ai grandi boardgame della Games Workshop.
Peter Corb about
Warhammer Quest, v1.25